2021年11月11日木曜日

[ブラ三] 争覇c1ワールド(2021/11/4~) 官位分布

 とりあえず官位計算されたので出身鯖ごとの分布を貼っておきます。


西
合計

w1+2w7-10w11-19w20-23
丞相01001
三公11103
九卿41229
太守1051117
1等級4023151290
2等級491917994
3等級4018151588
4等級4419141390
5等級4717161494
6等級51258892
7等級3526181089
8等級3815221489
9等級3326211090
10等級3716191991
合計429212169127937


2021年10月27日水曜日

バジルの水耕栽培

去年からジェノベーゼソース作りにはまっています。

暖かい時期は庭で育てたバジルで賄えるのですが、冬場のバジルロスが切なくてですね(笑)

水耕栽培を試してみることにしました。

水耕栽培の自作設備はネットでググればなんぼでも出てくるので自作を考えましたが

最初はメーカー製の水耕栽培機を試して細かなノウハウを得た上で

大掛かりな自作に至ろうと思い下記をアマゾンで購入。

 

IDOO ID-IG301


これよりも一回り小さいサイズにするか悩みましたが、

そちらはちょっとサイズが小さすぎて物足りないのと

水位がパッと見わからないようなので、大きい方にしました。

小さい方は日本語のレビューがついていましたが、大きい方はドイツ語のレビューしか

ついておらず不安でしたが、概ね好意的なレビューのようでしたので購入。


セットアップ

培地は12コついていましたが、これを毎回買っていたのではコスト高になるため

1つだけ(手前左から2番め)使用し、後は100均のスポンジを加工して使用しました。

まずはバジルに限らず色々な植物で試そうと思い以下をセットアップ。

・バジル

・レモンバジル

・チマサンチュ

・サニーレタス

(サニーレタス、サンチュは少々育っている状態のものをセットアップしたので既にそこそこ育っています)


大きな方を購入したので横方向に多少はスペースがありますが、

サンチュ、サニーレタスはがっつり横に広がるのですぐに手狭になりそうですね。。。

屋根部分にはLEDがついており、屋根の高さは植物の成長に合わせて変えられます。

今は一番下の13.5cmにしてありますが、 最大で27cmまで伸ばせます。

バジル向けなら十分とはいえないですが、摘心次第では問題ないかな?

サンチュやらには過ぎた高さです(笑)


LEDの照度について

スマホアプリで測定
 

屋根部分には下向きに植物育成用LEDが備え付けてあります。

LEDの点灯モードは野菜モードと花・果実モードの2種類。

吸収スペクトルが違うからでしたっけ。私は葉物なので野菜モードのみ使用です。

これが電源ONから16時間点灯、8時間消灯のサイクルで自動ONOFFされます。

ほっといてもいいのは便利ですね。

で気になる照度(ルクス)なのですが画像の通り2411ルクス。

レタスならば光補償点(1500ルクス)は上回っていますので一応問題はなさそう。

バジルについては光補償点のデータが見つからなかったのですが、光飽和点データから

推測するとギリ大丈夫なのかなと想像。

以前から使っている中華製の植物育成ライトは同じくらいの距離(13.5cm)で

12000ルクスを叩き出すのでこんなに暗いのかとチト不安(^_^;)

数日経過してみてそれなりにレタス・サンチュは育ってますので大丈夫かなという感じ。

バジルはハイドロカルチャー+植物育成ライトのものよりちょっと成長が遅いような。

根がしっかり張ってからが本番だと思うので今後に期待。

 

ポンプについて

蓋を開けてポンプを撮影

大きい方のバージョンではポンプが付属しています。小さい方はついてないらしいので

これが大きい方を買った理由のひとつでした。

ポンプは1時間ON、1時間OFFを自動的に繰り返します。

ポンプ関連の問題として、栽培機の底面におそらくポンプを据え付ける部品?が

あるのですが、どう考えてもポンプがそこにまともにはまらない。。。

試行錯誤した末そこに取り付けるのはあきらめました(´・ω・`)


ちなみにポンプを使うのは今回はじめてだったのですが、いろいろ調べたところ

ポンプに根が絡まるトラブルがあることや、そもそも水をかき混ぜるだけでなく酸素を

取り込んで根腐れしないようにする目的のもののようなので、まわりを100均の

タッパで囲み、さらにビニパイプを加工したものを取り付け、シャワーのように

水面に水をしぶかせて酸素が混入しやすくなるよう改造しました。

水音は大きくなりましたが、私にはむしろよい音色で気になりませんw

 

電気代について

さて、1日稼働させるとLEDが16時間、ポンプが12時間、あと屋根についている

ファンがLEDと同じタイマーで16時間作動するわけですが、気になる電力消費は、、、 

ちな私は50Hz地域住みです。

0.37kWh。

我が家ですと1kWhあたり25.78円なので1日あたり9.5円、1ヶ月で285円です。

たぶん大丈夫だとは思いますが、ペイ出来る生育状況になることを祈りますw


2021年10月26日火曜日

[ブラ三] KPで交換できる武将 (2021/10/26時点)

 KP武将のステとスキルをいつも忘れるのでもう貼っておこう(白目)


KPは腐らせ気味で勿体ない状態ですが、

テコ入れが来るのではと考えるとなかなか使いづらいですね(笑)


2021年9月18日土曜日

[ブラ三] ゼロストップについてダラダラと

出兵処理などのカウントダウンが「あと00:00:00」で止まったままで即時処理されず、
数十秒~数分かかって処理される、いわゆるゼロストップという現象が最近多くなってきました。
 
古くは盟主攻略時など、瞬間的に火力を集中した際によく起きていた現象ですが
最近はごくごく日常の光景になってきましたw
争覇などはその最たるものですね。
 
これ、何故どのように起きているかご存知でしょうか。
わからない方、興味ある方に向けて解説します。
 
まずブラウザ三国志の基本的な仕様ですが
攻撃やら施設作成といった処理はどのように管理/処理されているのかというと
ワールドに1つだけあるハッシュテーブルで管理/処理されています。
ワールドに1つなのでワールドハッシュと呼称しましょうか。
ハッシュ(テーブル)というのはキーに対して値がある構造です。
ワールドハッシュのキーには年月日時分秒が格納されています。
キーに対応する値は、その年月日時分秒に処理する処理内容がキュー形式で収められています。


ワールドハッシュの内容を例示するとこんなかんじ。

2021/02/04 20:00:01

①鹵獲着弾 プレイヤーA カードID:1000001 座標:(100,100)

②攻撃着弾 プレイヤーB カードID:2345678 座標:(123,123)

③自動鹵獲着弾 プレイヤーC カードID:xxxxxxx 座標:(1200,1200)

④造兵完了 プレイヤーD 拠点ID:xxxxxxx 重盾 65000

⑤援軍着弾 プレイヤーE カードID:xxxxxxx 双剣 50000 座標:(123,123)

⑥領地保護期間終了 座標:(256,256)

⑦拠点完成 座標:(500,500)

⑧鹵獲帰還 プレイヤーF カードID:1234567 座標:(456,456)

⑨施設削除完了 拠点ID:xxxxxxx 拠点内座標:(1,1)

⑩攻撃着弾 プレイヤーX カードID:xxxxxxx 座標:(123,123)
2021/02/04 20:00:02

⑪攻撃着弾 プレイヤーX カードID:xxxxxxx 座標:(nnn,nnn)

⑫攻撃着弾 プレイヤーX カードID:xxxxxxx 座標:(nnn,nnn)

・・・

 

例えば、プレイヤーAさんが19時55分にカードID:1000001で座標(100,100)に鹵獲を
出したとします。着弾までは5分と1秒かかるものとします。
その場合、鹵獲の出兵ボタンを押した瞬間に、19時55分+5分1秒=20時0分1秒のキューに
①の処理が追加されます。
 
そして時間が経過しワールドの時刻が20時0分1秒に到達した時、
ワールドハッシュを処理するプロセスはワールド時刻「2021/02/04 20:00:01」をキーに
処理内容を詰め込んだキューを取得し、キューの先頭から順に結果を計算していきます。
①→②→・・・→⑩といった順番ですね。
キューの順番は大事です。
同秒着弾でも車が先に着弾するか殲滅が先に着弾するかで結果が大きく違うのはご存知のとおりですね。
 
さてこの処理なのですが、では2021/02/04 20:00:02になったら⑪、⑫の処理が行われるかというと、そうとも限りません。
2021/02/04 20:00:02になっても2021/02/04 20:00:01のキーに対するキューが消化しきれていない場合、前のキューが完了するまで待って処理することになります。
これがいわゆるゼロストップという現象です。
ゼロストップは単位時間当たりにサーバが処理可能な処理数を超えてキューに処理が乗っているときに起こります。 
 
さて、処理内容のキューについて、デッキアップなどの要素がない点について疑問に持たれた方もいると思います。
これは書き忘れた訳でも端折ったわけでもなく、ワールドハッシュに乗らない行為だからです。
デッキアップ/ダウンは武将が拠点にいる/いなくなる結果を引き起こすので本来はワールドハッシュに乗せるべき処理です。
(全軍や守護◯陣などを考えると重要性もあいまってわかりやすいと思います)
ですが、デッキアップ/ダウンまでワールドハッシュに乗せて厳密に順番を意識して処理するとデッキ画面の表示が馬鹿遅くなりゲームに支障をきたすので、ワールドハッシュを介さない即時処理にしてあるのですね。
0ストップ時でもデッキ画面の表示がサクサク出来るのはこの仕様のためです。
 
同様にデッキアップによる差し込みもこの仕様があってのことです。
上の例で②が大砲で⑩が車の場合、②で殲滅されても③~⑨を処理している間にデッキにあげる操作をしてサーバ側で処理を受付&処理完了出来れば、
⑩を処理するタイミングで武将があがっていて、車を壊すことが出来るという寸法です。
ちなみに受付けただけでなく処理完了まで出来ていないとダメというのがミソです。
この受付~処理完了のタイムラグがあるため、デッキアップは安定しないのですね。

 
全軍についても補足しておきますか。
あなたは大砲を撃ちましたが、着弾時間を過ぎてもゼロストップしています。
このとき全軍を下ろしていいかどうか?ですが、仕組みを考えれば下ろしてはいけません。
ゼロストップ中はまだ処理が完了していません。全軍がデッキにあがっているかの判定は
攻撃出兵を解決するその瞬間におこなわれるので、下ろしてしまうと全軍が計算に乗ってくれません。
もちろんデッキから下ろして、なにか他のこと(神医など)をして再度上げて、その後に攻撃出兵が解決されればもちろん有効ですが、少しギャンブルですねw
ちなみに神医などの発動即終了スキルはハッシュに乗らないので即時反映となります。(なるはずw)
ハッシュに乗るか乗らないかの見分け方は、カウントダウンが表示されるか否かがわかりやすい指標となります。
 
 
なんだか話が逸れましたが、ゼロストップは単位時間当たりの処理可能量を超えてキューに処理が積まれたときに起こるということは理解して頂けたと思います。
 
じゃあ処理可能量を超えてキューに処理が積まれやすい時間帯=ゴールデンタイムは
さぞかしゼロストップが多いだろうと推測されます。
確かに体感的には明け方よりも、夕飯時くらいの方が重い気はします。
というわけでw1サーバ全体の出兵数を時間帯ごとに調べてみました。
 
時間帯平均出兵数
016947
116816
216220
315551
414971
514921
615108
715683
816005
916102
1016430
1116713
1216318
1315766
1415634
1515071
1615026
1714989
1814855
1914855
2014724
2115321
2215804
2316129
 
計測は2021/9/12~9/18で実施しました。
思ったより数のバラツキがないのですね~。意外。
ということは推測になりますが 、出兵の多くを自動鹵獲が占めていると推測されます。
となると17時~20時台が少ないのは自動鹵獲を切って、貯めた資源でなんやかやしているのだと思われます。(南蛮など)
ただ体感ではやはりゴールデンタイムが重いので、処理数の多寡だけがゼロストップを引き起こすわけではないことが推測されます。
同じ1処理でも粒の大小があるわけですね。単なる武将単騎による賊討伐の1処理と100の援軍を集めて行う南蛮の1処理ではそりゃあ集めるデータ量、計算量も違うというわけですね。
 
上記結果や争覇で自動鹵獲にウェイトをかけたことを鑑みると
自動鹵獲については現状のワールドハッシュと切り離した新たな仕様で再設計したほうが良いのではないかと思います。
通常マップで鹵獲させるから同様に処理せねばならないわけで、自動鹵獲専用のマップ
(マップすら持たなくてもよいかも。距離と土地タイプの指定だけでok)に鹵獲させるなら
別のハッシュでパラレルに処理することが可能ですよね。
上記は一案ですが、なにかいい手を考えて頂ければなーと思います。
 

それでは今日はこのへんで。

2021年8月26日木曜日

コロナワクチン打つ前に再検討

先日ワクチン接種券がようやっと届いたので、10月初旬の予約を済ませました。

メーカーはファイザー。

今までは予約すらさせてもらえんかったので先送りにしていましたが

とりあえず予約を確保したので、ホンマこのワクチン大丈夫なんか(^_^;

と調べてみました。

納得いかんかったらちゃんとキャンセルして枠をあけてあげないとね。


ファイザーといえばイスラエル。

早い段階で国民の大多数に打っているので様子見の後発としてはありがたし。

最近はどうなんじゃろなっと。。。

とりま死ななきゃセーフってことで死亡者数。

うーん、死亡率8月入ってから爆増してんじゃん。。。

イスラエルは今何株が流行ってんのやろっと。

8/25時点でイスラエルの死亡者数状況が見えるのが8/9迄だったので8/9のデータですが、

ほぼデルタ株なんですな~、、













落ち着いてきたなと思われる今年5月の状況下(上図参照)では下図のようにアルファ株がまだ大勢。













これが6末にはイスラエルはもうデルタ株にほぼ置き換わっている。


それで現在の死亡率が最初の表の推移になるわけだから

①(少なくとも)ファイザーワクチンではデルタ株による重篤化が抑えられない

②そろそろワクチンによる抗体増加が減少に転じる時期(人によるらしい)


このあたりが考えられるかなと。

②の可能性があるので、イスラエルはブースター接種しているわけですな。

最近の接種率は、、、と。


イスラエルすごい勢いで3回目接種してますね。

(日本も競っていますが、これ1or2回目やからね。。。)

しかし気になるのはこれだけ接種していて、最初の表のように死亡者数が

推移しているので3回目ブースターの効果がまるで出ていないように見えること。

やっぱデルタの重篤化対策にはなってないのでは。(感染はハナからあきらめるとして)

ほぼデルタ一色になるであろうこれからに向けて果たして打つべきか否か。

ADEの話も出てきたし、もうちょい推移を見守ってから決断する必要がありそうです。


2021年8月21日土曜日

ペーストジェノベーゼ作成録(今年4回目)

最近、ペーストジェノベーゼの自作に凝っています。

今日は4回目の作成。

いつもと違い、計画的に作成したわけでなく

バジルの切り戻しで葉が余ったので勢いで作成。

 

 

 

 




 

 

毎回、レシピを微妙に変えていますが

今回は葉を摘んだあとすぐに使用せず、6時間ぐらい放置したものを使用。

あとはニンニクを切らしていたのでニンニク抜き。

パルミジャーノレッジャーノチーズも切らしていたので、

そこらへんにあったとろけるチーズを使用w


チーズを加える前にテイスティングしましたが、

摘みたてを使った場合に較べて苦味が出てますね。

前々回は摘んで2週間冷凍したバジルを使ったのですが、

そのときと似た風味。

冷凍でも苦味があったとはいえそこそこ美味しかったので、

6時間放置程度なら苦味などでないだろうと思っていたので意外でした。

摘んで即ミキサーまではかけてしまったほうがよさそう。


混入するナッツは松の実、クルミを試していますが

今回は正統派の松の実を煎って使用。

結果、私の舌ではクルミと大差ないwという結論に至りました。

松の実は少し割高になるし何より取り扱いが少ないので

今後はクルミに統一かな。


チーズですが、今まではパルミジャーノレッジャーノを拘って使っていたのですが

とろけるチーズ使用でも残念ながらあんまし悪くない・・・w

これはたぶん私の舌がバカ舌のせいと思いたい。

 

ニンニクがないのは、ちょっと物足りなかった。

ほんの1かけなのですが、やはりアクセントは必要。


今年はあと1~2回作れると思いますが、

次は摘みたて+ニンニクありで、後は同じレシピで挑もうと思います。


2021年8月8日日曜日

[ブラウザ三国志] 改カード仕様メモ

改カード仕様の個人的なメモ。

 

【合成】

 ・改カードはスキル付与の追加カードとしては使用不可
 ・改カードはスキル削除合成の追加カードに使用可
 ・改カードは修行合成の追加カードに使用可
 ・改カードは副将スロット解放/再解放の追加カードに使用可
 ・改カードはスキルレベルアップ合成の追加カードに使用可
 ・改カードは合成の素材カードに使用可
 ・改カードのスキルは1~3枠目全て削除可
  (ただしスキルなしには出来ない。最後の1つは消せない。)
 →改カードのスキルは2~3枠目が削除可
  (2022.01.09仕様変更確認。おそらくサイレント修正)

 

【カスタム】

 ・強化のカスタムポイントは差分消費(スキルLVアップ、副将解放とも)
  (例1:作成時にLV5で作成、強化でLV6にするにはLV6で作成するポイントと
   LV5のポイントの差分で強化可) 
  (例2:合成でLV4→5にして強化でLV6にするにはLV6で作成するポイントと
   LV5のポイントの差分で強化可) 
  (例3:副将枠を作成時に2.0コス開けて、カスタムで2.5にするには2.5で
   作成するポイントと2.0のポイントの差分で再解放可)
  ※副将初期解放は解放用カード入手が難しい場合カスタム利用がオススメ
  副将最大解放は確率アップアイテムが揃わない場合カスタム利用がオススメ


【その他】

・改カードは 既存勢力カードと名前被りしない