2022年2月15日火曜日

[ブラ三] 攻防戦のマッチングについて

攻防戦の結果が出ました。


 

何か気づいたことはありませんか?

答えはe3を除く全てのワールドで順位が他呉魏蜀の順となっているのです。

これは偶然ではなくてですねw

そもそもそのような戦力調整になっているからです。 


おそらくそうなんだろうなあ、というのは開始初日すぐにe1の様子と下記仕様で

気付くことができました。


勢力の決め方はざっくりいうと

グループ単位で4つの箱にぶっこんでいって、だいたい人数を均等にし

最後に4つの箱から戦力の高い順に他、呉、魏、蜀としてるんですね。

(だからせめてもの償いに競ったときは蜀が一番有利に設定されています。正確には因果は逆かもしれんけどw)

みなさん個人でエントリーでなくグループコードでかたまってエントリーしますから、

均等な戦力に均すのは無理なので致し方ないことではあります。

 

で思ったんですが、勢力間の競争要素っていらないんじゃないかな?

報酬の多寡を求めて直接的に相争って欲しい様子もないですし。

まあ別にプレイヤー側が損するかというと別に損しないし、

むしろ得しかないと思うのでそんな気にする必要はないのですが

少し歪かなと思ってしまうのでした。

 

と、最後にちょっとケチをつけましたがw

今回の攻防戦もよく練られていてとても楽しかった!(&報酬もウマウマw)

次の攻防戦もEXクエ含めて期待しちゃいます。

 

運営含め皆様攻防戦お疲れさまでした!

最後にe3蜀に惜しみない称賛の拍手を!(๑´ω`ノノ゙

ダークソウルⅢ 全ボス撃破


 
こればっかやってた訳ではないのですが半年かかりました😂
ビルドは脳筋ガン盾ですw

 

簡単→苦戦した順にボスを並べると。。。

・灰の審判者、グンダ
・冷たい谷のボルド
・結晶の古老
・深みの主教たち
・デーモンの老王
・覇王ウォルニール
・王たちの化身
・古の飛竜
・妖王オスロエス
・竜狩りの鎧
・呪腹の大樹
・巨人ヨーム
・神喰らいのエルドリッチ
・教会の槍、ハーフライト
・デーモンの王子
・冷たい谷の踊り子
・法王サリヴァーン
・王子ロスリック
・英雄グンダ
・深淵の監視者
・墓守の大狼
・奴隷騎士ゲール
・無名の王
・修道女フリーデ
・闇喰らいのミディール

 

英雄グンダがこんな順位?と思われるかも知れませんがガン盾だと結構きつくないですか?結局攻略サイトみてパリィ盾作ってクリアしました・・・

一番沼ったのは化身の直前に攻略した闇喰らいのミディールで、とうとう完全脳筋をあきらめ、惜別を使える所まで「集中」「信仰」を振る羽目に・・・😂

化身は最後までとっておきましたが初見クリアでした。まぁDLC1&2クリアしてるステータスですしね。感傷にひたりつつプレイする余裕もなんとかありましたw

 

とまあ、反射神経や学習能力の衰えたオッサンプレイヤーの悲哀はこれぐらいにして。
実は闇喰らいのミディールよりも?難敵が私にはいまして、一番苦労したのは実は「ゲームの起動」ですw私はSteamのPC版をプレイしているのですが、ゲーム起動後10回中9回は画面が最小化されてしまうのです。成功する1回を目指して何度も起動する必要がありこれが苦痛でプレイ期間が長期間に及びました。同一現象が起きている方がまったくおらず独り悩んでいたのですが、1週間ほど前に原因が判明しました。

 

どうやらダークソウルシリーズは画面の前面固定表示系の他アプリと相性が悪いようです。

The Dark Souls series is incompatible with other apps that have a fixed front view of the screen.

(なにせ情報がないので英語圏向けに英語でも記載しておきます)

私はSimpleStickyNotesという付箋紙アプリを愛用しているのですが、これを切ったら問題なく起動するようになりました。ちなみにダークソウルRemasteredでも同様であることを確認済みです。


さて2/25のエルデンリング発売にダクソ3クリアが間に合ったわけですが、、、w
発売当日からエルデンのネットワーク機能が効くのかが今の関心事です。事情を知らない方に説明しますと、ダクソ3でネットワークプレイ中のユーザPCを乗っ取れるという超絶セキュリティホールが発見され、さらに1/22にTwitchで実演配信されるという出来事がありました。(これが有名なフロムの罠!?ってなんでやねん😝)騒動翌日から今日に至るまでダクソシリーズのネットワーク機能は遮断されております。エルデンもエンジンはダクソと同じであろうことは想像に難くなく、フロムの今後の対応に注目が集まっております。


今回は悪意のない方が見つけて注意喚起してくれたので大事にはならなそうですが、そういうこともあると認識してPCを使わないといけないですね。

2022年2月9日水曜日

[ブラ三] 攻防戦 孟獲からの挑戦状 2/3~2/15 自分メモ

攻防戦開始して7日目ですが防御クエ以外で消化可能なものは終わったので自分用にメモ。

とりまいつもの襲来スケジュールをぺたり。軍議所実装ぶんパワーアップ。


襲来スケジュール


 

クエスト一覧

クエストCCP報酬報酬
1上級兵を1種研究する30CCP名声10 10KP
4上級兵を2種研究する60CCP20KP
6上級兵を3種研究する80CCPシルチケ
2上級兵を一度に1,000作成する40CCP名声10 10KP
5上級兵を一度に5,000作成する70CCPシルチケ
9上級兵を一度に65,000作成する150CCP皇龍チケ
2鋭兵を一度に1,000作成する40CCP名声10 10KP
5鋭兵を一度に5,000作成する70CCPシルチケ
10鋭兵を一度に100,000作成する200CCPプラチケ
1同盟に合計100,000以上寄付する30CCP名声10 10KP
2同盟に合計1,000,000以上寄付する40CCP名声10 10KP
3同盟に合計5,000,000以上寄付する50CCP名声10 10KP
6同盟に合計30,000,000以上寄付する80CCPシルチケ
7同盟に合計100,000,000以上寄付する90CCP大鳳チケ
8同盟に合計500,000,000以上寄付する100CCPゴルチケ
1★1の領地を取得する30CCP名声10 10KP
1★2の領地を取得する30CCP名声10 10KP
1★3の領地を取得する30CCP名声10 10KP
1★4の領地を取得する30CCP名声10 10KP
1★5の領地を取得する30CCP名声10 10KP
2★6の領地を取得する40CCP名声10 10KP
2★7の領地を取得する40CCP名声10 10KP
2★8の領地を取得する40CCP名声10 10KP
2★9の領地を取得する40CCP名声10 10KP
3★9の領地を5つ取得する50CCP名声10 10KP
4★1以上のNPC砦を陥落させる60CCP20KP
4★2以上のNPC砦を陥落させる60CCP20KP
4★3以上のNPC砦を陥落させる60CCP20KP
4★4以上のNPC砦を陥落させる60CCP20KP
5★5以上のNPC砦を陥落させる70CCPR水鏡
6★6以上のNPC砦を陥落させる80CCPR水鏡
7★7以上のNPC砦を陥落させる90CCPSR水鏡
8★8以上のNPC砦を陥落させる100CCPSR水鏡
9★9のNPC砦を陥落させる150CCPUR水鏡
10★8以上のNPC砦を5回以上陥落させる200CCPUR水鏡
10★9のNPC砦を3回以上陥落させる200CCPUR水鏡
11★9のNPC砦を5回以上陥落させる300CCPL水鏡
12★9のNPC砦を10回以上陥落させる400CCPL水鏡
1攻撃を1,000以上30CCP名声10 10KP
2攻撃を10,000以上40CCP名声10 10KP
3攻撃を50,000以上50CCP名声10 10KP
4攻撃を100,000以上60CCP20KP
5攻撃を500,000以上70CCPR水鏡
6攻撃を1,000,000以上80CCPR水鏡
7攻撃を5,000,000以上90CCPSR水鏡
8攻撃を10,000,000以上100CCPSR水鏡
9攻撃を50,000,000以上150CCPUR水鏡
10攻撃を100,000,000以上200CCPUR水鏡
11攻撃を500,000,000以上300CCPL水鏡
12攻撃を3,000,000,000以上400CCPL水鏡
13攻撃を6,000,000,000以上500CCPSL水鏡
1撃破スコアを100以上30CCP名声10 10KP
2撃破スコアを1,000以上40CCP名声10 10KP
3撃破スコアを5,000以上50CCP名声10 10KP
4撃破スコアを10,000以上60CCP20KP
5撃破スコアを50,000以上70CCPシルチケ
6撃破スコアを300,000以上80CCPシルチケ
7撃破スコアを1,500,000以上90CCP大鳳チケ
8撃破スコアを4,000,000以上100CCPゴルチケ
9撃破スコアを8,000,000以上150CCP皇龍チケ
10撃破スコアを25,000,000以上200CCPプラチケ
11撃破スコアを50,000,000以上300CCP神王チケ
12撃破スコアを100,000,000以上400CCPダイヤチケ
13撃破スコアを150,000,000以上500CCP玉璽チケ
1領地を攻撃して忠誠心ダメージ30CCP名声10 10KP
3領地で一度に「120」以上の忠誠心ダメージ50CCP名声10 10KP
6領地で一度に「180」以上の忠誠心ダメージ80CCPシルチケ
7領地で一度に「240」以上の忠誠心ダメージ90CCP大鳳チケ
8領地で一度に「300」以上の忠誠心ダメージ100CCPゴルチケ
9領地で一度に「500」以上の忠誠心ダメージ150CCP皇龍チケ
10領地で一度に「800」以上の忠誠心ダメージ200CCPプラチケ
11領地で一度に「1,200」以上の忠誠心ダメージ300CCP神王チケ
12領地で一度に「2,000」以上の忠誠心ダメージ400CCPダイヤチケ
13領地で一度に「2,800」以上の忠誠心ダメージ500CCP玉璽チケ
1防御を75,000以上30CCP名声10 10KP
2防御を250,000以上40CCP名声10 10KP
3防御を500,000以上50CCP名声10 10KP
4防御を1,000,000以上60CCP20KP
5防御を3,000,000以上70CCPR水鏡
6防御を6,000,000以上80CCPR水鏡
7防御を12,000,000以上90CCPSR水鏡
8防御を20,000,000以上100CCPSR水鏡
9防御を30,000,000以上150CCPUR水鏡
11防御を230,000,000以上300CCPL水鏡
13防御を1,000,000,000以上500CCPSL水鏡
1防衛スコアを75,000以上30CCP名声10 10KP
2防衛スコアを200,000以上40CCP名声10 10KP
3防衛スコアを300,000以上50CCP名声10 10KP
4防衛スコアを600,000以上60CCP20KP
5防衛スコアを2,000,000以上70CCPシルチケ
6防衛スコアを3,000,000以上80CCPシルチケ
7防衛スコアを6,000,000以上90CCP大鳳チケ
8防衛スコアを8,000,000以上100CCPゴルチケ
9防衛スコアを13,000,000以上150CCP皇龍チケ
11防衛スコアを200,000,000以上300CCP神王チケ
13防衛スコアを800,000,000以上500CCP玉璽チケ
1破壊ポイントを合計500以上30CCP名声10 10KP
2破壊ポイントを合計1,000以上40CCP名声10 10KP
3破壊ポイントを合計5,000以上50CCP名声10 10KP
4破壊ポイントを合計20,000以上60CCP20KP
5破壊ポイントを合計100,000以上70CCPR水鏡
6破壊ポイントを合計500,000以上80CCPR水鏡
7破壊ポイントを合計1,000,000以上90CCPSR水鏡
8破壊ポイントを合計5,000,000以上100CCPSR水鏡
9破壊ポイントを合計10,000,000以上150CCPUR水鏡
10破壊ポイントを合計30,000,000以上200CCPUR水鏡
11破壊ポイントを合計100,000,000以上300CCPL水鏡
12破壊ポイントを合計300,000,000以上400CCPL水鏡
13破壊ポイントを合計500,000,000以上500CCPSL水鏡
1破砕スコアを50以上30CCP名声10 10KP
1破砕スコアを100以上30CCP名声10 10KP
2破砕スコアを500以上40CCP名声10 10KP
2破砕スコアを1,000以上40CCP名声10 10KP
3破砕スコアを5,000以上50CCP名声10 10KP
3破砕スコアを10,000以上50CCP名声10 10KP
5破砕スコアを50,000以上70CCPシルチケ
7破砕スコアを150,000以上90CCP大鳳チケ
8破砕スコアを300,000以上100CCPゴルチケ
10破砕スコアを700,000以上200CCPプラチケ
11破砕スコアを1,500,000以上300CCP神王チケ
12破砕スコアを2,600,000以上400CCPダイヤチケ
13破砕スコアを4,500,000以上500CCP玉璽チケ
2一度の出兵で合計250,000の資源獲得40CCP名声10 10KP
5一度の出兵で合計500,000の資源獲得70CCPR水鏡
6一度の出兵で合計1,000,000の資源獲得80CCPR水鏡
7★3以下の出兵で合計2,500,000の資源獲得90CCPSR水鏡
8★3以下の出兵で合計5,000,000の資源獲得100CCPSR水鏡
9★3以下の出兵で合計10,000,000の資源獲得150CCPUR水鏡
10★3以下の出兵で合計30,000,000の資源獲得200CCPUR水鏡
EX「?」込みの「?」で出兵する888CCP-
EX「?」に「?」の武将カードをセットして防御する888CCP-
EX領地に忠誠心ダメージ「?」を一度の攻撃で与える888CCP-
EX「?」の領地を「?」獲得する888CCP-
EX同盟に一度に「?」寄付をする888CCP-
EX兵士を一度に「?」作成する888CCP-
EX「?」のNPC砦を「?」で陥落させる888CCP-
EX「?」のNPC砦を「?」陥落させる888CCP-
EX1度の出兵で「?」の資源を獲得する888CCP-

クエストぶんだけでCCP(カードカスタムポイント)は24992。おいちい😄


最大キャパ


58000+2644*40+800=164560

兵器工房or鋭兵舎1つにしぼれば167204



4500+2644*45+800=124280 

友軍を加えると164280


個人プレイメモ

攻防戦は大概しばりプレイでやってますが、今回のしばりはCP使用上限3000CP、

他プレイヤーからのヘルプなし(=友軍も禁止)。

実際に購入した(or購入予定)課金アイテムは下記の合計1750CP。

・デッキコスト1拡張(30日)×10

・拠点建設・研究即完了×3 ※「投石」「大錘」「重盾」研究

・防御力10%UP(7日)×1 ※最終日用

当初は防御10%UPする予定はなかったのですが、軍議所の機能をいろいろ加味すると

最終日なんとかソロ受けできることがわかったので使用(´~`;)

しっかし軍議所は随所でCP使用可能となっていて危ない香りがしますw


次回の自分へのメモ

・初日INしたら何よりもまず城近くのNPC★9確保に動くこと。

・研究すべきは「投石」「鋭兵」だけでよい。不安なら「大剣」を追加。「重盾」不要。

・即完を使うときはついでに鍛冶屋/防具工場の研究も忘れずにしておくこと。

・1回★9を落としてみて必要資源量から逆算して倉庫数を決めること。適当は×。

以上



あとはNPC復活待ちの暇潰しがてら、適当に思ったことをつらつらと。


-天気

今回のイベではわりと順繰りに天気が巡っていました。ここまで露骨でないにせよ通常鯖でも天気はある程度思惑が入っているようですが、そろそろ完全ランダム化したほうがよいのでは。完全ランダムから生み出される理不尽な天気の方が天候特化カードへの訴求がある気がします。(ただし運営に対するヘイトもあがるかも知れない)


-攻撃60億/破壊5億

とてもめんどくさかったです(こなみかん)。今回のイベント向けに車ダメだけは450万確保しておいたのが正解でした。一発で仕留められないのであれば、めんどいのでスルーしたと思います。対して殲滅は力不足で6発も当てねばならないという苦行でしたが、殲滅は片道だけでよいのでまあ。。。


-警護デッキ

念のため施術の効果範囲を攻防戦でも確認してみましたが、争覇と同じく警護デッキも効果範囲に入っているようです。そのまま実装であれば+50コストぶんの回復フィールドが増えるため、相対的に4617左慈の価値はさがりますね。左慈実装はやっちゃった感があるので苦肉の策なのだろうか。


-忠誠ダメ

私は忠誠ダメよわよわ君なので2000、2800忠誠ダメは達成出来ませんでした。これに関しては事前に必要数値が提示されていたのでテコ入れして臨むか少し悩みましたが、王叛令をクエ内容発表後から一通り仕上げるのは無理筋ですし、白馬将や征覇などのアクティブは戦争では使い物にならないので素直にあきらめました。まあ報酬も玉璽チケですしねwちなみに強化忠誠心攻撃のプラスはベース値には影響せず、機略謀略などの効果がかかったあとにプラスされました。強化忠誠心攻撃は運営が理論値計算をサボるために生み出された仕様なので今後は無造作な忠誠ダメスキル、忠誠防御スキルが実装されると思います。そしていかなる状況でも忠誠防御による絶対防御は今後なくなります。


-報酬にカードカスタムポイントが

これいいですね。誰も損しない。あとはCCPが陳腐化しなければ最高です。(王駿令お願いしますよw)あとCCPがTPのように流通通貨になってくれれば面白いのですが。


-神医傾国

つい最近まで毎日1枚のペースで減らしていました。枚数を揃える時代は終わり、コスト低減とカード種の多様性にシフトしています。時代は移りゆきますね。ただし官位を上げたい人はその限りではない。


-四神とか

くっそ強い内政スキル増えてますね。四神とか雄飛とか。内政アンチスキルの天奮迅トリプルなどが蔓延しているので運営も遠慮なく増やしているのだと思います(笑)私も1枚所持していますがスキル回復時間33時間強と回復もそれなりに面倒なので2枚3枚と増やしたほうがいい気がします。CCPがいくらあっても足らん。。


-EXクエ

いやほんま。















-マベ決算

暇なのでマベの決算短信他を見ていました。第三四半期時点でオンライン事業のセグメント利益前年同期比42.6%減ですか、、、といっても前年同期が399.7%増という奇跡だったので仕方がない側面はあるw去年はひさびさに本決算でブラ三の名前があがっていて嬉しくなったのですけれど今年はどうかな。。つかセグメントの主力は「閃乱カグラ」「ログレス」次いで「ブラ三」だと思うのですけど割合も知りたいですね。


-天穂のサクナヒメ

マベ繋がりで。積んでます。。。次の次の次ぐらいにやるかも。。。