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2025年1月1日水曜日

[ブラ三] 【攻防戦】趙雲からの挑戦状~長坂の戦い~ 2024/12/26~2025/1/8

 【攻防戦】趙雲からの挑戦状~長坂の戦い~ 2024/12/26~2025/1/8 

 

 

【 砦の耐久 】
★1 耐久3000
★2 耐久6000
★3 耐久30000
★4 耐久50000
★5 耐久80000
★6 耐久1000000
★7 耐久2000000
★8 耐久3000000
★9 耐久4500000
★10 耐久6500000
★11 耐久8500000


 

【 EXクエ 】
内政クエスト番外編 兵士を一度に「?」作成する … 1494
同盟クエスト番外編 同盟に一度に「?」寄付をする … 9999
砦クエスト番外編 「?」のNPC砦を「?」陥落させる … ★5、5回以上
攻撃クエスト番外編 「?」のみ「?」で出兵する … 友軍、208
謀反クエスト番外編 領地に忠誠心ダメージ「?」を一度の攻撃で与える … 40
破壊クエスト番外編 NPC砦を「?」で陥落させる … 3000台の兵器
資源クエスト番外編 1度の出兵で「?」の資源を獲得する … 20250
防御クエスト番外編 「?」の「?」で防御する … 5種類以上、いずれかの兵種※
領地クエスト番外編 「?」の「?」の領地を取得する … ★6以上、全種類
※バグで賊討伐でクリア可

 

【 自分用メモ 】
本拠        約164560台
 →エース投石で9313826ダメ(賢女併用で10007347ダメ)
要塞+友軍    約187276台
 →エース投石で10524623ダメ(賢女併用で11308302ダメ)
 

忠誠ダメ
 →最大3269ダメ
  最難関クエが3600なので331不足

・基本鋭兵は「斧」が良い(低地で錘連射するんで双剣が残る)
・天勅令便利なんであってもいい
・4コス軽量砲欲しい(強襲天奮迅ミラーあたり?)
・重盾要らない

2024年1月21日日曜日

[ブラ三] 整理整頓

整理整頓ってよく使う言葉ですが、しっかり意味を理解している人は少ない。

「整理」は「必要なものを残して捨てること」

「整頓」は「取り出しやすいように並べ直すこと」

「整理整頓」は「必要なものを残して捨て」その後に「取り出しやすいように並べ直す」

ことなんですな。

対象が机上の道具だったらこれで作業効率があがるし、

対象が社員であったら組織の業務効率があがるってわけ。


何が言いたいかというと

君主官位の「攻撃-武将」

 

今、私のファイルが概ねこんな感じになっていてですね。。

!!!!!!!全部使わない武将!!!!!!!

 

な~んでこんなことになったかというと前回争覇で伍の役割LVアップ条件に

君主官位700以上という条件がありまして、

(後に理由はわかりませんが600以上に下方修正こそされましたが)

運営の官位観はそんな感じなのかょ、、、と慄きまして

いつ本鯖やら次回争覇で適用されてもよいよう700迄しぶしぶ無理して上げたというわけです。


で、今こんな感じ。

初代吉宗が打ちたくなる画像どうぞ。

 

もともとの構成だと600あるかないかぐらいだったので100ちょい上げました。

あとは副将の組み合わせによらず、安定して700を確保出来るようにしつつ

武将を整理解雇していきます😔

今は総カード数758枚という所で、まず720枚(60*12)を目指したいですね。。。

 

武将は必要な質が確保出来てさえいれば、原則枚数が少なければ少ないほど

ゲームを快適に効率よくプレイ出来るわけで、

頑張って君主官位など度外視でファイルの圧縮に努めて来たのですが、

運営が邪な方針をチラ見せしてきたことで業腹ですがそうもいかなくなってきました。

ただでさえ剴切地獄であふれかえっているのに切れそうです。

まあゲームってこういうままならないとこが楽しいですね。。。

ksが!!!!!


それでは今日はこのへんで。

2022年2月15日火曜日

[ブラ三] 攻防戦のマッチングについて

攻防戦の結果が出ました。


 

何か気づいたことはありませんか?

答えはe3を除く全てのワールドで順位が他呉魏蜀の順となっているのです。

これは偶然ではなくてですねw

そもそもそのような戦力調整になっているからです。 


おそらくそうなんだろうなあ、というのは開始初日すぐにe1の様子と下記仕様で

気付くことができました。


勢力の決め方はざっくりいうと

グループ単位で4つの箱にぶっこんでいって、だいたい人数を均等にし

最後に4つの箱から戦力の高い順に他、呉、魏、蜀としてるんですね。

(だからせめてもの償いに競ったときは蜀が一番有利に設定されています。正確には因果は逆かもしれんけどw)

みなさん個人でエントリーでなくグループコードでかたまってエントリーしますから、

均等な戦力に均すのは無理なので致し方ないことではあります。

 

で思ったんですが、勢力間の競争要素っていらないんじゃないかな?

報酬の多寡を求めて直接的に相争って欲しい様子もないですし。

まあ別にプレイヤー側が損するかというと別に損しないし、

むしろ得しかないと思うのでそんな気にする必要はないのですが

少し歪かなと思ってしまうのでした。

 

と、最後にちょっとケチをつけましたがw

今回の攻防戦もよく練られていてとても楽しかった!(&報酬もウマウマw)

次の攻防戦もEXクエ含めて期待しちゃいます。

 

運営含め皆様攻防戦お疲れさまでした!

最後にe3蜀に惜しみない称賛の拍手を!(๑´ω`ノノ゙