2016年12月18日日曜日

[ブラウザ三国志] 合成へのクイックリンクスクリプト改修 副将対応

以前のエントリで公開した合成へのクイックリンク&カードID表示スクリプトですが
副将の対応版を作成したので公開します。

以前の版でも動いていますが、副将としてセットしたカードのリンクも表示されてしまい
カードの並びが汚くなるので手直ししました。

スクリプトの動作はFireFox31.0 + Greasemonkey1.15
で検証しました。
スクリプトの使用は自己責任でよろしくお願いします。

スクリプトはこちら
http://kfm.netgamers.jp/bura3/greasemonkey/bro3_gosei_cid_show.pack.user.js


12/23追記
副将をセットした武将がデッキにあがっていると画面が崩れるようです。
後ほど修正版をアップします(´・ω・`)

12/23追記その2
修正しました。
しかしながらFireFox31.0だと副将表示状態で副将をセットした武将をデッキにあげると
スクリプトを使用せずともデッキ表示が乱れますね・・・
そういえば最近、推奨ブラウザが更新されていましたね。
ここらあたりが原因なのでしょうか(´-ω-`)

2016年11月8日火曜日

[ブラウザ三国志] 大剣兵レベリング用拠点作成メモ

毎期毎期、レベリング用拠点の施設建築順をド忘れするので、もうメモしておくことにする。

①まず、この状況にする

②見張り台&宿舎を潰して、鍛冶屋&遠征訓練所でOK


訓練所が不要の場合は、①の状況を訓練所でなく遠征訓練所でむかえ、
その後、見張り台を壊して鍛冶屋にすればOK。

2016年7月24日日曜日

[ブラウザ三国志] 出兵ボタンを押しやすい位置に表示

出兵時に押す「出兵確認へ」などのボタンが画面の下のほうに表示されるので(;´∀`)
いちいちクリックするために画面を下にスクロールするのが面倒な人向けです。




赤丸の部分に「出兵確認へ」ボタンもしくは


「出兵」ボタンを追加します(*´∀`)


スクリプトの動作はFireFox31.0 + Greasemonkey1.15で検証しました。
スクリプトの使用は自己責任でよろしくお願いします。


スクリプトはこちら
http://kfm.netgamers.jp/bura3/greasemonkey/bro3_btn_move.user.js

2016年7月9日土曜日

[ブラウザ三国志] 続 憎き日本語入力を・・・

ブラ三用の一部テキストエリアでの日本語入力強制オフスクリプトですが

ここも対応しました

スクリプトは下記においてあります。使用にあたっては自己責任で。
http://kfm.netgamers.jp/bura3/greasemonkey/bro3_ime_off.user.js



現在W1鯖は戦争中。
長い戦争だと疲れる反面、イロイロ試せていいですね(*´∀`)



2016年5月29日日曜日

[ブラウザ三国志] ステータス割り振り早見表なるものを作りました

最近レベリングがどんどん楽になっており、
レベル400やそれに近いカードを運用する機会が多くなっています。
そのため、各ステにボーナスポイントを割り振る際に「最終形」を意識する機会が多くなります。

例えば「公孫瓚・袁紹」を鹵獲武将にするために育成する際に

えーとこれは初期速度が12だから(;`_ゝ´)
速度に全振りすると幾つなんだっけ、、、300か。
で残ったボーナスポイントを全部攻撃に振ると29019か~、これで距離2000の鹵獲回すのは
来期の民兵攻撃力を考えると回復がしんどいかな?
速度全振りはやめて、もう少し攻撃に回すかな?

、、、とか、考えるわけですが、そのたびに計算機ポチポチ、エクセルポチポチするのが
面倒だったので、便利な(?)ページ作りました。


ステータス割り振り早見表
http://kfm.netgamers.jp/bura3/status.php























上記は攻撃力の欄ですが
初期攻撃力が○○の武将にそれぞれ、ボーナスポイントを
800、1200、1600、2000割り振った時に攻撃力が幾らになるかを
ざーっと一覧にしてあります。
ピッタリの数値がない場合は手入力欄があるのでそちらを使ってください。
手入力欄はIE非対応です。



2016年5月23日月曜日

[ブラウザ三国志] 憎き日本語入力を・・・

ブラ三で明らかに日本語不要なのに日本語入力がえてしてONになっている箇所があるじゃないですか(`ω´*)


こことか

こことか


私の場合は上記の二箇所に入力した時に大概、、、7割、、いや8割は日本語入力がONに
なっていて、実に・・・実に!イラっとします。
足掛け6年ほど気になっていてさっきようやく、
上記のフォームでは日本語入力を強制的にオフにするスクリプトを書きました。
5分くらいで書いたので品質は推して知るべしで(;´∀`)

↓ここに置きました。

FireFoxのみ対応です。GoogleChromeは非対応です。
あと例によって使用は自己責任でよろしくお願いします。



そうそう、日本語入力関連で思い出しましたが、最近 akinosign 使い始めました。
これは力技ですがいいですねw
GoogleChromeのテキストエリアで動作しないのがちと残念ですが、
久しぶりにヒットなソフトです。気になった方は是非リンク先を見てみてくださいね。



2016年5月16日月曜日

[ブラウザ三国志] 義勇軍を前提とした拠点建築計画(大剣兵運用編)

大剣兵運用編と題しましたが、矛槍編やら近衛編は書きません。(キッパリ)

最近になってようやく、我が家にも義勇軍が配備されました。∩( ・ω・)∩バジャーイ



とは言っても、我が家の財政事情により攻城だけとなります。。。
強兵は必要度が攻城に較べどうしても1段落ちるので
後回しにしてしまいますね。毎度毎度。
(なんかあぶく銭が入ったら作るかも!くらい)

で、現在レベリング期なので、こいつで毎日シコシコと大剣兵作っては
対角線の★8(距離1750程度)に殲滅で投げる日々です(=ω=)
どれぐらい稼げているかというと、1発1000~1200万といったところですね。
(課金はデッキコスト課金を慎ましく5コスト分のみです)

実はこの距離1750は私の全軍攻撃力だと、まず殲滅しきれずに全滅する距離なので
経験値効率的にはもっと近めにすべきなのでしょうが、
むしろ全滅してもらったほうが、

・復路の時間にデッキ専有されない
・すぐに次のレベリングを最大兵数で出せる

などの理由から、ありがたいのです(;´∀`)

義勇軍がない頃は強襲で★7が私のセオリーだったのですが
義勇軍によるチャージ力上昇で今期からはこのようなバブリーな
レベリングになりました。


さて、L4.5コス義勇軍LV10で大剣兵の必要資源は以下のようになります。

★通常★
木85 鉄85 糧430

★スキル使用★
木48 鉄48 糧242

兵士のおまとめ発注による割引も加味されてすんごい事に。。。
久しぶりに鹵獲以外でマストなスキルと言えそうです(*´∀`)b


さてレベリング拠点は今このような感じで、キャパが74430あります。



74430人の大剣兵をチャージするのに必要な資源は以下

木3575640 鉄3572640 糧18012060

上記の糧を収納するのに必要な倉庫量は約117個

本拠&レベリング拠点以外の拠点8個に均等に倉庫を割り振ると
1拠点当たり14.625個倉庫を建てればよい計算になります。

つまるところ倉庫15個+畑(水車)22~28という構成にすれば
溶かした後の即チャージが出来るひとつの目安になります。
(市場変換考慮せず)




・・・

しかしながら、この鹵獲全盛の時代に必要最低限な倉庫を立てて
残りを畑にするというのが、もはやナンセンスな気もします。
むしろ、必要最低限な畑を作り、残りを倉庫にするのが正解のような。

必要最低限のラインはどうでしょうね。
やはり施設を維持出来るだけの畑。でしょうか。
兵はすぐ溶かすので意識しないでよいはず。

来期は後者の方針で建築してみようと思います(*´∀`)

2016年1月17日日曜日

[ブラ三] さらば長坂(´Д⊂

長坂落選してしまいました(´Д⊂

実は抽選ロジックはこんな感じかな~と思っていました。


1. グループコード単位でカードの評価合計を出す。
2. カードの評価合計を降順で並べる。
3. 上から順に蜀、魏に勢力ごとの合計値が均一になるよう割り振りを行う。

ザックリこんな感じかなと。
私はグループコードを使わず個人で応募したのですが、
そこそこ強いカードを持ち込んでいるので、
グループコードを使用しなくても、上位2400位には入るだろうと甘く見ていました。

うーん、残念。
参加される方は存分に楽しんで下さい(*´∀`)











2016年1月11日月曜日

スーパーママチャリGP 2016 参戦



1/9に行われた「スーパーママチャリGP 2016」今年も仲間と参戦してきました(*´∀`)
詳しくはオフィシャルサイトに説明を譲りますが、ざっくり説明するとフォーミュラーカー向けの
サーキットを自転車、それもママチャリで7時間ひたすら走る!というレース(お祭り!)です。

もちろん一人で走るのはシンドイwので最大10人のチームを作って交代で走ります。
(自分らも10人でエントリーしましたが、当日になって2名欠員が出て8名で参加)
ちゃんと交代の時は本物のピットロードに入ってきて交代するんですよ!(*´∀`)


 
レースは前日から始まっている!
出走は1/9 8:00~ですが、場所取りやら設営やらは前日の1/8 15:00スタートです。
自分は1/8 19:00くらいに現地入りしましたが、既に通路と設営禁止ゾーン以外は
テント村状態。(出来上がっている人間も多数・・・)

1400チーム弱、20000人以上参加するところに場所取りは完全早い者勝ちなので
そこそこカオスですw

自分らは先発隊が15時入りしていたのでピット内部の一角に陣取れました(*´∀`)
ピット内だとコンセントが使用出来るのですが、このコンセント一応共用と謳われては
いますが、実際は早い者勝ちみたいなものです。
去年はコンセントがほぼ使えずつらい思いをしましたが、今年はバッチリ!
こたつでぬくぬくしてました(*´∀`)

#(来年向け覚書)
#コンセントは出入り口近くの2個口☓3と中央の2個口☓2でアンペアが一緒。
#なるたけ2個口☓2の近くを場所とりすべし。


レース規定に則った自転車であるか「車検」があります!
車検が済んだら順次ピットロードに並べま~す。
自分らはドノーマルなママチャリの軟弱6段変速仕様での参加ですが
漢の変速機なしママチャリや、趣向を凝らしたイカス自転車も沢山あり、
見てるだけでも割りと楽しめます。
「DOCATI」がいい味出してますねwww



何故、鹿の角が・・・


  
前見えんの!?

モールでデコレーションしたり謎の金塊を乗っけたり!






























































当日はもう走るだけ!!!

地獄はダンロップコーナーから始まる・・・
ダンロップなんて嫌いじゃ!俺はメッツェラー派だ!





















5km弱のコースですが、記憶に残るのは↑ばっかです。
いやもうダンロップコーナーからの坂がきついのなんの・・・
1kmほどダラダラと先が見えない上り坂が続くんですよ(;´∀`)
結局今年も少し歩いちゃいましたorz
毎年体重絞らないとなぁと思うんですが、、、思うだけw
来年こそは(; ・`ω・´)


シーラカンス発見!重そうw



















なんやかんやで結果は去年より順位↓で残念な結果に(´Д⊂
でもタイムはむしろよくなっていたので、周りのレベルがあがったという感じですね。
来年こそはせめて200位以内に入れるよう頑張ります(*´∀`)ノ


富士山にまた来るぜ!と誓うTenteruであった



















2016年1月8日金曜日

[ブラ三] 構築戦 レギュレーション 「長坂」 その1

あけおめです。
や~長坂の戦い楽しみですね(*´∀`)

4gamerのインタビューにもありましたが、トレーディングカードゲームの構築戦然としてますね。
私も過去にMTGをプレイしていたことがあったので、「おっ」と思いました。

MTGでは事前のメタゲームが最重要。プレイングは二の次(※)。そんな感じです。
如何にそのレギュレーションで隆盛を極める構成に向い合っていくかを考え
自らの構成を決定するのがメタゲーム。プレイングはまあ大会当日の実際のプレイですね。
(※)もちろんプレイングも大事ですが持ち込んだデッキと対戦運で9分9厘決まります

ブラ三では、どうでしょう。正直MTGなどと較べると現時点では奥行きが浅すぎるので
デッキの多様性は生まれないですね。
逆に、 大決戦イベントが実装されたから、これから多様性を作っていく方向にシフトするのでしょうか。
(´ε`;)ウーン…ブラ三フレームワークだと難しいかな

ということで多様性は期待できないので、単純に如何に持ち込むカードを強力にするか、
バランスを間違えないか。 といったところが今回の課題ですね~。

持ち込むカードの強化は今更の話なので1/12に向けて鍛えあげるしかないですね。
悩める所はバランスぐらいですかね。
悩む前に事前情報を整理すると、、、こんな感じでしょうか。


・蜀軍と魏軍の2つの勢力にランダムで振り分けられる
・30人までは同じ勢力に固まることが出来る(グループコード)
・参加受付期間は 1/12 11:59:59まで
・マッチング結果発表 2016/1/14 12:00 - 2016/1/21 11:59
・イベント開催期間 2016/1/21 12:00 - 2016/2/8 18:00
・参加登録完了時点の各カードのステータスが,その制圧戦期間中反映される(4gamerより)
・イベントワールド内での武将カードの入手不可
・イベントワールド内で合成不可
・イベントワールド内でトレード不可
・マップは1/4サイズ(4gamerより)
・1ワールドあたり1200人(4gamerより)
・600vs600のワールドが3つ(e1,e2,f1)用意される
・最初からある程度の資源が与えられる(4gamerより)
・本拠地にはある程度軍事施設がある状態からスタート(4gamerより)
・持ち込めるカードは100枚
・プレイヤーネームは変更できる (4gamerより)
・深夜2:00から朝8:00までは休戦期間 (4gamerより)


以下、感想や疑問など

・30人までは同じ勢力に固まることが出来る(グループコード)
→つまり仲間の存在ありきのデッキ構成が可能ですね。
 ・・・とか思ったけど、30人中10人しか当選しなかったとかあったら悲惨。
 それともグループの場合は、グループまるごと当たるかはずれるかなのでしょうか。

・イベント開催期間 2016/1/21 12:00 - 2016/2/8 18:00
→イベント開催中も元のワールドは動いています。
 人口の多い鯖のスケジュールを見るとこんな感じ
 W1 今期終了1/27 来期開始1/28~
 W2 今期終了2/17 来期開始2/18~
 W3 今期終了未定
 W4 今期終了未定
 W5 垢がないのでわかんない(´・ω・`)
 W6 今期終了未定
 W7 今期終了未定
 ヤバゲ 垢がないのでわかんない(´・ω・`)

 イベント期間中に新しい期がスタートする、W1勢は不利ですね(´Д⊂

・参加登録完了時点の各カードのステータスが,その制圧戦期間中反映される(4gamerより)
→多くの人が1/12に駆け込みで登録する感じになりそうですね。
 ただ何回でも登録出来るそうなので、事前に保険で1回登録しておいて
 1/12に最終的なステータスで登録しなおしたほうがよさそうです。

・マップは1/4サイズ(4gamerより)
→150☓150? 200☓200?
 これは★1長距離鹵獲タイプは相当効率が落ちますね。
 登録前に★3(1111)タイプにステ振り直した方が良いのか・・・も?
 鹵獲詳しい人教えろください。
 
・最初からある程度の資源が与えられる(4gamerより)
・本拠地にはある程度軍事施設がある状態からスタート(4gamerより)
 →資源ある程度ってどの程度やねん、500-500-500-500だったら笑う。
  軍事施設が最初からあるということは、軍事施設作る系のクエストが
  クエストとして成立してない。もしかしてクエスト自体イベントワールドにはない(*?∀?)?
  とすると、八卦などを持ち込む必要がなくなるが・・・

・プレイヤーネームは変更できる (4gamerより)
 →非道の限りをつくせという天の声(;・`д・́)ゴクリ
  まあ、、、FPSなんかだとクラン名を名前の前につけますが、
  30人グループの人はそういうので統一してもいいかもですねw
   
・深夜2:00から朝8:00までは休戦期間 (4gamerより)
 →妥当な時間設定とは思います、思いますが、、、
  つまり勤務時間中に戦えということですね。


その他

 →レベリングが意味をなさない=村焼きを阻害する要素がない。しない理由がない。
   純粋に後のこと考えずに村焼きできるのは今回が初めてなんではないでしょうか。
   スキル的に影響を受けるのは、、、村を剥がれると極端に弱くなる護国系スキルが
   少し不利になるかなーぐらいですかね。

 →名声の入手方法はどうなる?
   NPCから入手可能?そもそもNPCはいるの?
   時間経過による名声入手は通常とかわらない?それとも短縮される?

  →イベント期間は438時間。
  神医LV10の回復は66.5時間なので
  6回しか発動出来ないんですね。
  単騎の時代は終わっていますが、神医の回数も考えると単騎飽和攻撃は
  かしこい作戦ではなくなりそうです。
   傾国連打による鹵獲なんかはあっという間に息切れしますね。
  自然回復に相当頼ることになりそう。

 →籠城はあるのか?
  あったとしたら毎日の休戦時間とあわせて無敵時間がちょっと長すぎる?かも

 →クエストはあるのか?
  八卦やらなんやらは必要になるのか?


拙い頭で考えましたがこんなとこかな~
上記加味してカード構成考えますか(*´∀`)ゞ
疑問点は運営にも質問してみます。

いや~新年早々、楽しみです。それではまた。