現在、デュエルイベ中ですね。
デュエル単体のデザインについて注文をちょっと書いていたのですが、
読み返してみたらただのディスになっていたので(笑)全文削除しました。
以下、ディスではない内容を抜粋。
武闘祭の目玉報酬ってSL張繍・賈詡ってことになるんですかね。
SL水鏡なんかも入手できますが、こちらは他に入手手段もありますし。
討伐戦のSL馬騰みたいに本編で必要とされるカードが報酬になっていたほうが
良いのではと思います。
ブラ三の構成は本編(メインイベント)が通常ゲームにおけるNPC取得~戦争であって
討伐戦、デュエル、攻防戦などはサブイベントにあたるわけですが
これらの理想的な関係性はメインイベントをサブイベント群が補完するかたちで
あるべきと思います。
簡単に言うとサブイベントがんばるとメインイベントが有利だよという状況ですね。
SL水鏡とかもらえるんだから本編でも有利じゃんと思われるかも知れませんが
サブイベントを有利に進めるためにSL水鏡などを投入するプレイヤーが多々いるなかで
それら報酬は全く釣り合っていません。
ですのでデュエルでは本編(或いは他のサブイベント)で使えるここでしか
手に入らない強カードを配るべきと考えます。
そして一番やってはいけないのがデュエルイベでデュエルに使えるカードを配ることですw
ところで私はリニューアル以後のデュエルはほぼ触れてないに等しかったのですが
SL徐庶などの不要なデュエル向けカードがなんのかんのと溜まってきてしまったので
それらを組み合わせて今回ささやかなデッキ(鋭兵試練150程度はいけそうな)を
作ったので今回ほぼ初めてリニューアル後のデュエル進行を見ていました。
その過程で気付いたのですが、スロット1ってスキル発動率が悪いんですね。
そう考えてみていると1ほどでないが2、3もやや悪い。
これ内部の計算がスロット1→6の順で順次処理されていますね。きっと。
スロット1で内部計算されたなんらかの値がスロット2にも適用されて計算。
同様にその後スロット3、4、、、となるようですね。
ふーん。。。各スロット挙動についていろいろと統計取ってみると面白いかも知れませんね。
まあそこまで深みはないと思いますけどもw
それでは今日はこのへんで。